Нарисовать грузовик в паскале
Dating > Нарисовать грузовик в паскале
Last updated
Dating > Нарисовать грузовик в паскале
Last updated
Download links: → Нарисовать грузовик в паскале → Нарисовать грузовик в паскале
Будут также привены рабочие программы в средах Turbo Нарисовать грузовик в паскале и Free Pascal. В любом графическом пакете существуют процедуры рисования основных геометрических фигур: прямых линий, окружностей, эллипсов, прямоугольников и т. Copyright © 200 7 ©. Закрасить и некоторые заштриховать.
Для начала, так же, рисуем фон, то есть — линию горизонта и заливаем небо, после — закрашенные прямоугольники в цикле. Программная поддержка: программа Turbo Pascal. Все переменные имеют тип integer. Его можно устранить с помощью MoveTo, но лучше воспользоваться процедурой OutTextXY X, Y-: integer; TextString: string , где X, Y — координаты точки начала вывода текста, TextString — константа или переменная типа string. Нарисуйте линию с подмогой процедуры line х,у,х1,у1 , где координаты х, у являются точкой начала линии, а х1, у1 — ее концом. Вначале установите нынешний курсор в необходимую вам точку: MoveTo х, у. Рисуем разноцветного снеговика program graphic; uses graphABC; подключаем модуль GraphABC для работы begin SetPenColor clBlack ; устанавливаем цвет пера - черный нижний шар circle 300,300,80 ; рисуем окружность радиуса 80 центром в точке 300;300 FloodFill 300,300, clNavy ; заливка области темно-синим цветом средний шар circle 300,160,60 ; рисуем окружность радиуса 60 центром в точке 300;160 FloodFill 300,160, clLime ; заливка области ярко-зеленым цветом верхний шар circle 300,60,40 ; рисуем окружность радиуса 40 центром в точке 300;60 FloodFill 300,60, clFuchsia ; заливка области сиреневым цветом end.
Net: В результате последних преобразований вышеуказанная система координат будет иметь следующий вид: Как мы видим, здесь начало координат перемещено в центр графического окна, а ось OY направлена вверх. В данном случае я рисовал их с использованием режима « Xor», что позволяет на много проще создавать движущиеся объекты на разноцветном фоне.
нарисовать машину, создать анимацию в pascal ABC (программу если можно) - В графическом режиме можно из программы управлять состоянием каждого пикселя точечного элемента экрана. Для рисования с подмогой программных средств необходимо подключить графический модуль Pascal.
Цели урока: Познакомить учащихся с понятием анимации. Сформировать умение организовывать перемещение фрагментов рисунка на экране в программе Турбо Паскаль. Развивающий аспект: Развитие представления о возможности создания простой анимации в программе Turbo Pascal при помощи стандартных процедур и кодов клавиш. Воспитательных аспект: Воспитывать у учащихся гармоничное восприятие компьютерных технологий. Программная поддержка: программа Turbo Pascal. Ход урока 1 Организационный этап 3 минуты : 1. Цель урока — организация движения фрагментов рисунка на экране. Также учащиеся должны вспомнить параметры данных процедур. На данном этапе изучения темы нужно обратить внимание учащихся на то, что код клавиши указывается символом «решётка» и определенным числом, поэтому в программе коды клавиш также имеют символьный тип. Изучение фрагмента программы « procedure anima»: Обратить особое внимание на процедуру anima, которая непосредственно выполняет прорисовку отдельных частей неваляшки: голова, глаза, рот, нос, «ручки». Изучение фрагмента программы c использование кодов клавиш: рассмотреть, как в программе выполнена организация работы с кодами клавиш, обратить внимание, что движение осуществляется методом изменения координат частей рисунка. Определить место нахождения процедуры cleardevice, и выяснить роль такого местонахождения. Учитель контролирует выполнение работы, и в случае появления проблемы помогает учащимся. Учащиеся демонстрируют свои программы учителю. Если остаётся время, то пытаются изменить некоторые параметры частей рисунка увеличение объектов, изменение цвета частей рисунка.